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ガード不可能攻撃「クラッシュトリガー」 出展:ブレイブルー クロノ・ファンタズマ コマンドは弱P+弱Kボタン同時押し。 ヒートゲージを25%消費して、ガードブレイクと同じモーションでガードが不可能な攻撃を叩き込む。 ただし、バリアガード、完全ガード、オーラガード、シールド、リフレクトガード、パーフェクトガードでは防げないが、防いだら相手のグローブゲージが大きく減らせる。
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ナンバークラッシュ 【なんばあくらっしゅ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 阪神娯楽 開発元 PENI ORIGINAL SOFT 稼働開始日 1983年6月 プレイ料金 1プレイ 20~50 円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 伝説のレアゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 このゲームは、いわゆる「改造パックマン」の一つであるが、利用されているのはハードウェアのみであり、ソフト的には全くの別物である。 関西のディストリビューターが、陳腐化して商品寿命を終えた基板を再利用してROMを載せ替え、いわゆる「折半リース」で機械を設置していた店舗に「新作」と称して設置していたものである。 このディストリビューターは、駄菓子屋など小規模なロケをメイン取引先としており、専業のゲームセンターやSC店舗とはほとんど取引がなかったことから、商圏が限られていたこともあり流通数は非常に少なかった。 システム フィールド上にある棚とはしごを上下左右に移動しながら、画面上に点在する「数字」を蹴り落とし、すべての数字を最下段に落とすことが目的。 最下段左の「整理箱」に数字を並べると、並びに応じてボーナスポイント(最高99900点)。数字が揃わない場合でも、上2桁×10点のボーナス。 画面左右端はつながっているが、数字を画面端にぶつけると跳ね返って落ちる。また、ジャンプで画面端を超えることもできない。 1レバー2ボタン。ボタンでジャンプとキックができる。キックの威力は画面左下にゲージが表示されており、威力が強いほど蹴った数字が遠くに飛ぶ。 はしごに掴まっている状態でも左右移動とジャンプができる。また、はしごに飛び移ることもできる。 画面上には最大4匹の敵がいる。このうち、鳥のような敵は触れてもミスにならず、掴むことができる。 蹴った数字をぶつけることで倒すことができる。倒れた敵は画面下に落ちたあと、得点表示になって右下の復帰ポイントに移動したあと復活する。 画面上に落ちているハートを拾うと、一定時間敵が停止し、敵に触れてもミスにならなくなる。 タイマー停止したり、高所から落ちてもよくなったりはしない。 「敵に触れる」「一定以上の高度から落ちる」「時間切れになる」とミス。残機すべて失うとゲームオーバー。 規定得点で1回だけエクステンドする。 エンディングのないループゲーム。面数表示が何故か16進数である。 評価点 全体としてコミカルで可愛らしい雰囲気。 当時としてはやや斬新なゲーム内容。 問題点 素人が作ったゆえのゲームバランスの悪さ。 1面クリアにかかる所要時間が長く、更にステージのバリエーションが少なめで変化にも乏しいため単調で冗長感がある。 その割に時間制限が厳しく(約0.25秒で1カウントで、初期値が1100カウント以上。なお、ステージが進むと初期値が増える)、行動時間に余裕がない。 2文字幅しかない、ジャンプでしか乗れない難所があり、更に当たり判定がシビアで地形の端ギリギリに乗ると滑り落ちる為ここが主な死亡原因となっている。ここに数字が配置されるとクリアは非常に困難となる。 操作性が今一つである ジャンプの挙動に癖があり、「一定高度飛び上がり、そのまま一定距離浮遊移動し、終点で着地を試み、足場がないとそのまま垂直落下する」といった挙動をする。 キックで直接敵を蹴って倒すことができない。 ボーナス狙いが困難すぎる 例えば、最高点である99900点を取るには「009988776655」を揃える必要があるのだが、そもそも配置はランダムであるため達成不可能であることもあり、また落とすべき数字が多すぎて(17個以上、ステージが進むと更に増える)、ボーナスを狙っていたら制限時間が足りなくなるのは必然である。 このため、「数字を揃える」というゲーム性が生かされていない。数字を揃えることの必然性を持たせればもう少し良くなったかもしれない。 整理箱の左詰めできっちり揃えなければならず、融通がきかない。 左2桁に空白があるとそれだけでボーナスが得られなくなる。 総評 当時そこそこの人気と売上があった(作者談)が、斬新でアイデアは良かったものの、作り込みが甘く(作者談)、荒削りな出来上がりで、すぐにゲームの底が見え、飽きられるのも早かった。僅かだが、中古基板が流通しているので入手できるならば手に取りたい一作ではある。 余談 流通経路に起因する出回りの悪さ。 商圏外ではもはや伝説級とも言えるほど出回りが悪かった。ただ、当時は商圏内では探せば見つかる程度の出回りであったため(*1)、プレイした人も少なくはない。 ワープロ出力で作られたインストカード。 いかにも素人が作ったとわかる、デザインもへったくれもない無味乾燥な代物。だが、ワープロ専用機が絶滅した現在では骨董品級の味があるとも言える。 作者は、現在は組み込み機器(いわゆるワンチップマイコン)の技術者をしているらしい。 ゲーム機向けの仕事も多いらしい。
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キャンディス・バーゲン 名前:Candice Bergen 出生:1946年5月9日 - 職業:女優・プロデューサー・モデル 出身:アメリカ 概要 女優。父は腹話術師のエドガー・バーゲン。 出演作品 2000年代 2002年 メラニーは行く!(ケイト・ヘニングス):沢田敏子
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Recipe028 シーナ ジル タカラ ツーデル 作品 爺 実際に読む(リンク) 概要 お酒は20歳になってから レシピ追加 無 No.358 お酒アメ No.359 水あめ No.360 虐待の荒縄 No.361 除夜の鐘 登場キャラ 登場 タカラ ジル シーナ ツーデル 元ネタ解説 60 シーナ「「両方」やらなくっちゃならないってのが~」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第5部における登場人物:ブチャラティのセリフ 「任務遂行する、部下を守る、両方やらなきゃいけないのが幹部の辛いところだな」が元ネタ 61 ツーデル「何をするだーーー!!!」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部にて 同居人にして後の宿敵:ディオが主人公:ジョジョの飼い犬を蹴った時 ジョジョが叫んだ「何をするだァーッ ゆるさんッ!」という”誤植”が元ネタ 64 「タンスにゴーン」 タンス用防虫剤『ゴン』の有名なCMフレーズ「タンスにゴンゴン タンスにゴン」より 66 「なんと使えない麒麟かー」 人名他は小野不由美の小説・アニメ「十二国記」より セリフは漫画版「スクライド」に登場する箕条晶の台詞「なんと聞こえのいい言葉かーー!!」より。
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登録日:2024/05/18 Sat 12 35 00 更新日:2024/06/17 Mon 12 48 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Choco Island ウェンディ スプーク スーパーマリオカート スーパーマリオワールド ダートレース チビライタ チョコレーとう チョコレート テレビゲーム マリオ マリオカート マリオカートコース項目 ヨッシー無限増殖 ライタ ルイージ 峡谷 島 沼 無限ループ 砂漠スキン 茶色 荒野 隠れた名曲 マリオたちは ごばんめのコクッパをやっつけ やっ と もりをぬけることができた。 だが このさきの チョコレーとうは なぞのコースと ドラゴンでいっ ぱい。 つぎなるたたかいの はじまりはじまりー! チョコレーとうとは、スーパーマリオワールド及びスーパーマリオカートで登場したステージである。 原ゆたか氏の絵本である「プカプカチョコレー島」とは無関係。 目次 概要(マリオワールド)ライタ チビライタ ステージチョコレーとう コース1 チョコレーとうのオバケやしき チョコレーとう コース2エリア1 エリア2 コインの枚数 エリア3 残り時間 エリア4 ドラゴンコイン チョコレーとう コース3 チョコレーとうのとりで チョコレーとう コース4 チョコレーとう コース5 チョコレーとう ひみつのコース1 チョコレーとうのしろ 余談(マリオワールド) 概要(マリオカート) コースチョコレーとう1(Tour) チョコレーとう2(DS、Tour) 余談(マリオカート) 概要(マリオワールド) 名前の通りチョコレートのような島。 ステージの順番で言うと6番目のコース。 背景には斜めに立つ岩山が見える。 終盤のワールドなだけあって難易度は高い。 島にはライタが生息しており、大半のステージで遭遇する。 ネイティブスター(スターロッド)、スペシャルゾーンに直接ワープ出来ない唯一のステージ(*1)。 スーパーマリオメーカー2では砂漠スキンとして無理矢理実装。 bgmは地上ステージの新規アレンジ。 ライタ サイ(ライノ)がモチーフの緑のキャラクター。 マリオを執拗に追いかけてくる。小さな段差も飛び越えてくる。 ファイア・マントも効かず、ヨッシーでも食べられないばかりか、普通に踏んでも倒れず、後述のチビライタに変化する。 実はスーパーキノコでデカくなったのかもしれない。 チビライタ ちっさいライタ。 こちらもマリオを追いかけてくるが、時折炎を吐いてくる。 これがなかなかの曲者で射程がかなり長い上、上にも吐いてくる。 ちょこまか動き回るので踏みづらいが、ライタとは逆にファイア・マントが効き、ヨッシーで食べられる。 ただし炎を吐いているところを正面から食べようとすると、舌が引っ込む際に炎にあたるので注意。(*2) ステージ チョコレーとう コース1 本島の前に挟まれるステージ。これチョコレーとうじゃなくね? 早速ライタとチビライタが登場する。道中はスイッチを押してあると楽に進める。 1UPキノコのある土管もあるが、リフトンを乗り継いでフグマンネンを避けつつ進む必要があるので面倒くさい。 じつは1つのステージに2つマップのあるステージでもあり、中間ゲートと黄色ブロックのあるマップと緑ブロックのあるマップを土管の出入りで行き来することになる。 ちなみに3UPムーンのあるステージ。マント飛行で探してみよう。 チョコレーとうのオバケやしき 動く床抜けとテレサウルス、そして本ステージ限定キャラクター「スプーク」が行く手を阻む。 スプークはフィッシングジュゲムの幽霊といった感じで、アイテムの代わりに火の玉を吊り下げている。 どこまでも追いかけてくるのでかなり厄介。 次の部屋はブロックテレサを誘導して上のフロアに上がらないとゴールできない。 だがマント飛行や連なるテレサをスピンで踏んで登ることもできる。 チョコレーとう コース2 ここは歴代マリオシリーズでもかなり異端なステージ。 なんと「コインの枚数」と「残り時間」で土管の先が変わるのだ。 エリア1 ライタが大量にいる。ここでコインを稼ぐか最速で駆けるかで次のエリアが変わる。 エリア2 コインの枚数 コイン0~8枚…斜め地形が立ち並ぶ。ドラゴンコインは無い。 コイン9~20枚…ドラボンが大量にいる。 コイン21~枚…マント飛行で進む。ヨッシーを連れて行くのは難しい。(*3) エリア3 残り時間 1~234…キノコ入りシャボン地帯。 235~249…ライタが沢山いる。 250~…ブル地帯にして隠しゴール エリア4 ドラゴンコイン 1~3枚…またドラボン地帯 4枚…Pスイッチ。スイッチを押してないと奈落が広がる。ここで最後のドラゴンコインが手に入るが、ドラゴンコインを5枚取ってしまうと再度来訪した際にこのエリアには二度と入れなくなる。 隠しゴールを目指すのなら急いで進む必要がある。 このコースのタイムは300なので意外と余裕は無い。 隠しゴールをクリアすると、ひみつのコース1に進む。 チョコレーとう コース3 アスレチックのステージ。 回転リフトとチョロボンが特徴的。 道中にはコインのあるボーナスエリアも存在する。 悪く言えばそれだけなのだが…実はこのコース、普通にクリアしても1回転して同じ場所に戻されてしまう。 つまり隠しゴールでないと先に進めないのだ。 クリアしたのに戻されて啞然としたプレイヤーもいただろう。 ゴールバーが露骨に高い場所にある+青ノコノコがヒント。 チーズブリッジ程の理不尽さは無いのが救いか。 ちなみにNSMBでも似たようなシチュエーションが登場している。 チョコレーとうのとりで 順当に進めていればここが初の砦ステージとなる。 内部はチョコレーとうの土を使っているのか全体的に茶色い。 道中には大量の鉛筆トゲの棒があり、刺さらないように進みたい。 途中からは謎の炎も飛んでくる。 次のエリアではドッスンとコトンが登場する。スイッチを押していれば一部の個体を封じられる。 ボスはブイブイ。やっぱりそんなに強くはない。 チョコレーとう コース4 洞窟のステージ。下には即死コーラ(?)が広がっている。 全体的に斜めっており、地形と足場でしゃがむのは危険。 スイッチがあれば一部の地形が塞がれる。1UPキノコが置いてある場所も。 Pスイッチを押すことであらゆるアイテムや大量の1UPキノコやコインがあるボーナスエリアに行くことが可能。マントマリオなら全てのアイテムを回収可能。 敵はでかいモグラのインディとゴール前のブルのみ。 チョコレーとう コース5 ブロックに塞がれたトゲゾーが出オチ印象的なステージ。 無限増殖の聖地でもあり、多くのPスイッチがブロックの隙間に挟まれている。 中間後は伸び縮みする土管とブロックを乗り継いで進む。 ちなみに、マリオくんでこのステージを元にした話があったりする。 チョコレーとう ひみつのコース1 魔王クッパの谷…の目の前のステージ。 前半はラグビーボールを飛ばすブルが大量にいる。 途中には坂を下る爽快なエリアもあるが、ブラックパックンに注意。 次には沈む足場もあり、速く進まないと詰む。 クリアするとチョコレーとうのしろまでスキップ出来る。 チョコレーとうのしろ 6つ目の城。 前半はガリガリやトゲ棍棒といった嫌な仕掛けが盛りだくさん。 特にトゲ棍棒の直撃を受けたらスーパーマリオ以上でさえトゲとプレスのコンボによる事実上の即死トラップに加えてストックアイテムまで失うという洗礼が待っているなど、最終ステージ一歩手前にふさわしい城。 一応ガリガリはスピンで踏むことはできるので覚えておくといい。 後半は動く地形に、ケサラン・パサランが地形を伝っている。 足場が不安定なのでマントが欲しいところ。 ボスはウェンディ。レミーと同じ戦法を使う。 レミーとは違い土管は平坦だが、バブルが一体増えている。 攻略後、城はモップを持ったマリオによって文字通り綺麗さっぱり消されてしまった。 今まで色々ツッコミ所満載な城の破壊をしてきたが、その中でも飛び抜けて意味が分からない方法であり、もはやツッコミすら出来ないレベルである。 そしてこの先に見えるクッパの顔。そこからクッパの谷へと向かうため、マリオは沈没船へと乗り込む。 ろくばんめのコクッパをたおしたマリオたち! このさきの ちんぼつせんには クッパのたにの いりぐちを ひらくための かぎがあるらしい。 いそげ マリオ! がんばれ ルイジ!(*4) 余談(マリオワールド) スペシャルコースを全てクリアするとマップが裏ワールドに切り替わるが、チョコレーとうの陸地は淡いチョコレート色から青緑色へ変わる。 とても「チョコレーとう」とは言い難い彩色になってしまうが、チョコはチョコでも「チョコミントに味が変わった」と解釈すればセーフか…? 概要(マリオカート) フラワーカップ第1コース、スターカップ第2コースで登場。 マリオワールドのチョコレーとうをモチーフとしたコース。 全体的に滑りやすく、ダート面積も広い。 パックンフラワーが住み着いており、泥沼(チョコ沼?)が広がっている箇所もある。沼は乗ってしまうと減速してしまう。 段差のある箇所がありピョンピョン跳ねてしまう。ツアーではこれを利用してジャンプアクションを連発できる。 他のSFCコースに漏れず、リメイクは少ない。チョコマウンテンが登場したからだろうか。 GBAリメイクでの背景はサンセットこうや。 BGMはサンバのような明るくノリのよい曲調だが、サビはどこか哀愁のある雰囲気の良曲。 途中に挟まれるホイッスルが良いアクセント。 DS版では何故か後半のホイッスルがオミットされている。 TourではDS版のbgmを使用。2周目では音程が上がっている。 コース チョコレーとう1(Tour) 反時計回りに周回するコース。 道中は沼以外仕掛けもなく短めで走りやすい。 チョコレーとう2(DS、Tour) 今度は時計回りのコース。 道中にある大きな沼の溜まりが特徴。 前半は道が狭く、後半には多数の段差がある。 余談(マリオカート) 実は没データにはチョコレーとう3が存在していた。 チョコレーとう2の沼部分を無くしたような感じ。 エピソードのコウモクをついきしたマリオたち! このさきの さくじょこうもくには とうけつこうもくの いりぐちを ひらくための かぎがあるらしい。 いそげ マリオ! がんばれ ルイジ! 追記修正はチョコレーとうのbgmのホイッスル部分を自力で吹いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラムネ海溝は魔王クッパの谷のコースかな? -- 名無しさん (2024-05-18 13 14 26) SFCマリカのここはダートに突っ込んだ時他コースより減速しやすい…と言う体感があるけど実際の所どうなんだろう -- 名無しさん (2024-05-18 13 20 28) チョコレーとうといえば無限ループだのゴールが変わるなどユニークな仕掛けが特徴だが、あんがいあっさりまとめてるのね -- 名無しさん (2024-05-18 13 33 11) マリメ2だと何故か砂漠ステージということになっている -- 名無しさん (2024-05-18 13 52 41) おばけやしきに隠しゴールがあると思ってすごい探索した思い出がある -- 名無しさん (2024-05-18 17 01 13) コース1は最初の土管大砲で飛ぶ前と後の構造はほぼ同じだけど別物扱いなんだっけ。3UPムーンは確か飛ぶ後のエリアにある -- 名無しさん (2024-05-18 19 09 34) マントで下飛ぶって…当時のクソガキにスターロード以外でのクリアを諦めさせた存在。 -- 名無しさん (2024-05-18 21 08 38) 土地が本物のチョコでできていて食べられるの?と思った子供時代。実際は赤土の荒れ地という設定らしいね。 -- 名無しさん (2024-05-19 01 21 24) チョコミントって……wこの時代ってまだあんまりチョコミントは流行ってなかったんじゃない? -- 名無しさん (2024-05-19 23 59 34) 裏ワールドのチョコレー島がチョコミントを意識してるかはともかく、90年代にはとっくにチョコミントアイスはメジャーな存在だったよ -- 名無しさん (2024-05-21 16 21 41) 砂漠というより荒野ステージなんだけど割と草木生えたコースも多い、あととろけたチョコイメージしたのか落ちたら死ぬ沼(マグマを黒くしたモノ)がある -- 名無しさん (2024-05-21 21 23 08) 名前 コメント
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天国クラッシュ R 闇 8 呪文 ■多色ではないクリーチャーを全て破壊する。 作者:有余 炎獄スマッシュの名前ネタではあるんですけど、これでいいのかしら。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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クエスト・オーロラ城 【商業区】 依頼者 Lv タイトル 報告者 目標 褒章 銀貨 金貨 EXP SP アイテム 選択アイテム 光協会の司祭ジェイラー 10 オーロラ城見学 天の国・曙光の町光協会の司祭ジョン (*1) 話す 10 1000 375 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チョコレート♪キッス タイトル CHOCOLATE KISS チョコレート♪キッス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03400 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 デジキューブ 発売日 2002-2-14 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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生き物たちは宝探しが大好き、お庭のいろんなところに喜びが隠されているよ! フィールド以外の庭のどこかに落ちている、又はショップ等のウィンドウを開いた時に出現。タップし、フィールドに移すことが出来る。(イベント期間のみ?一度だけ?) ステージが上がるほどに獲得出来るジンジャーブレッドも増える。 ステージ1 キャンディケイン 獲得 タンポポ、ジンジャーブレッド マージの際に宝箱も出る。 ステージ2 キャンディケイン2本 獲得 コマドリのタマゴ、そこそこのコイン、ジンジャーブレッド マージの際に可愛い宝箱も出る。 ステージ3 キャンディ ディスプレイ 獲得 コマドリのタマゴ、忘れな草、ジンジャーブレッド
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てんとう虫チョコレート 2009年2月6日 (金) てんとう虫チョコレートファンシー。スイスチョコレートの老舗Maestrani社謹製。ヘーゼルナッツとバニラの香りが際立ちます。 2歳の甥クンが遊びに来るので、甥クンのおやつに用意しておいたもの。 原材料はHand In Hand(フェアトレード機構)によってIMO(スイスオーガニック)認定を受けたドミニカやボリビアの有機農家からスイスに運ばれ製造しています。 このチョコレートは原材料〜製造工程すべてにIMO認定を取得しています。 古くからヨーロッパでは、「てんとう虫が身体にとまるとあなたにも春(幸せ)がやってきますよ」という言伝えがあり、てんとう虫は幸せのシンボルとして広く親しまれています。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年